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新世界,从来不需要旧世界的批准,参与,甚至不需要他们知道

王建硕 王建硕 2022-06-20


世界上有两种变革。


一种是改进型的,就是在同一个世界里面,推出下一个版本。比如家电更新,汽车推出新车型。我们对于他的每个进度都清清楚楚。


另外一种,是彻底重建一个新的世界。原来的互联网,还有现在的 Web3 都是后者。


这种从底层彻底重建的世界,我们不妨称之为 “新世界”。而我们熟知的世界,我们不妨叫做 “旧世界”。


互联网是从纯数字世界开始的


任何一个新世界建立的时候,和旧世界的联系的部分,是最难处理,对于各方面要求是最高的。


以互联网为例,它最先似乎是故意回避了和物理世界打交道的事情。互联网的革命从 1992 年商业应用开始现在的 30 年,直到最后的十几年,才开始和物理世界发生密切的关系。在手机上按一个按钮,一辆重达 1 吨的汽车出现在面前,上面还坐着一个喘气的司机,这场景让早起的互联网用户如何去想象?这个应用所需要的支付,4G,地图,信用,哪一样都是身处二十世纪九十年代末的人类无法理解,更不可能具备的事情。


所以,互联网最先解决的是什么问题?就是不需要物理世界参与的纯信息互通的问题。发个邮件,看个网页,建个 BBS,这些和物理世界毫无关系,不作用于物理世界。


也正是因为这个原因,那个时候的互联网给人一种虚无缥缈的感觉。那时候网友就是笔友,网友是一生也不会见面的(当时互联网用户密度低到自己的城市没有几个人会和自己上同一个BBS)。对于没有上网的人来说,有没有这个世界对生活毫无影响。

21 世纪初,互联网在网民中野蛮生长,而其他人对这件事毫无感知。

直到有一天,但数字世界建立得差不多了,互联网革命才进入最后一个波澜壮阔的一个乐章:数字世界影响物理世界。这时候大家才有了购物,交友,叫车,家政等等服务。。。直到最终日常生活的方方面面都被卷了进去。

数字世界对原子世界的影响总是最后的一个浪潮,肯定不是第一个浪潮。

Web3 也需要先解决数字资产问题,再考虑物理资产

同样的道理,我开始理解 Web3 的时候最容易掉入的一个误区,就是从 Web3 对物理世界的影响开始想象,而这一步反而是任何技术革命最难的部分。

听到 NFT,我们先想象梵高的画怎么变成 NFT ?说到 DAO,我们先考虑小区自治是不是可以用?说到各种项目的代币,我们先说这东西值多少美元?这些都是误区。

NFT 要先用很多年解决纯数字原生的作品的确权和流转,DAO 要先解决数字资产社区的自治,代币要先解决数字世界的协同工作问题。至于梵高,肉身所在的小区,美元?这些事儿太难,放在 Web3 的数字世界高度发达之后,最后解决吧。

等待这些事情解决的人们,至少要给自己20年的时间,那个时候,大家都老了吧。

叠加而非替代

一个新的世界对于旧世界不会是替代,而是叠加,之后此消彼长,使得旧世界无足轻重。

电子邮件的诞生,和邮局系统寄信功能类似,但是相行不悖,没有互相替代。从来没有一个时刻,只能发电子邮件不能发平信。直到今天我要是拿出信纸,写一封家书,也是可以寄出去的。只不过,后者从原来的 100% 的占有率,变成现在的行为艺术。

而与此同时,网上买东西反而从行为艺术开始,经过 20 年的发展,和线下购物此消彼长,成为主流。

新世界,永远是和旧世界并行,在自己成熟之前,其实不会打扰到旧世界的。这也就是身处旧世界的危险之处。新世界早期对于旧世界有什么影响呢?没有影响。一款新的游戏,上千万人在里面玩得不亦乐乎,对没有进入这个世界的人是什么感觉?他们没有感觉,完全不知道这个新大陆的存在。

人类技术的发展,永远是叠加,很少有完全替换。计算机基于电力网络提供的能源才有可能存在,它从来没有、也不会替代电力,互联网也不会替代计算机。人类的一种技术基本上都是基于现有的其他技术,为什么要替代呢?蔡伦都去世 2000 年了,纸和笔依然没有被完全替代。

也就是说,当我们的世界上叠加了一个新世界的时候,一般来说只是增量,不会一上来就替代。

被新世界忽略,我们不会有感觉

因为如果不主动的跳到一个新世界去,我们的世界永远不会改变,就如同现在的老年人如果愿意,依然可以按照 50 年前的方式去生活,只会在核酸码等一些小事情上感觉不便。只不过环顾四周,这样生活方式的人越来越少了,少到无足轻重。

有很多朋友评论,搞了十几年了,区块链对于我们日常的生活有啥影响?

没有任何影响就对了。因为新世界的建立,不需要你的同意,不需要你的参与,甚至不需要你知道。

只有这个浪潮的中后期,才会达到物理世界不得不和它接轨,融入,就如同互联网的历史告诉我们的一样。

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